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關(guān)注:WPS被新OFFICE顛覆?金山回應:上半年推出GPT類產(chǎn)品

2023-03-21 22:34:32來源:觀察者網(wǎng)

3月21日,金山軟件(03888.HK)公布全年財報,公司2022年營收人民幣76.37億元,同比增長20%。


(資料圖片僅供參考)

全年毛利為61.77億元,同比增長18%,經(jīng)營利潤人民幣18.69億元,同比增長37%。

金山軟件財報

值得注意的是在金山發(fā)布年報五天前,微軟發(fā)布了由AI驅(qū)動的Microsoft 365 Copilot,其內(nèi)置的GPT-4模型展現(xiàn)了其強悍的,超越傳統(tǒng)辦公軟件的智能化工作能力,市場普遍認為微軟的新OFFICE將顛覆現(xiàn)有工作流,極大地擴展行業(yè)空間,并對包括金山旗下WPS等同類型軟件形成降維打擊。

對此,金山軟件CEO鄒濤在業(yè)績電話會上對金山推出自家GPT類產(chǎn)品表達了樂觀態(tài)度,并表示金山在今年上半年將在同類產(chǎn)品上取得一定成果。

金山軟件主要分為辦公軟件和游戲兩塊業(yè)務,來自辦公軟件及服務和網(wǎng)絡游戲及其他的收益分別占公司全年收入的51%和49%。

金山軟件在辦公板塊全年收入38.91億元,同比增長19%,其中今年四季度收入10.9億元,同比增長21%。同比增長主要由于金山辦公集團的個人訂閱業(yè)務持續(xù)增長及機構(gòu)訂閱業(yè)務強勁增長。

在2022年,金山軟件在智能辦公及數(shù)字化轉(zhuǎn)型領(lǐng)域取得了較大的進展,針對政府客戶推出了電子公文資源庫產(chǎn)品,為政務平臺電子文檔提供全生命周期管理服務,有效迎合了相關(guān)需求。

而在企業(yè)層面,通過提供模塊化的數(shù)字辦公賦能服務,持續(xù)推進企業(yè)端云一體化進程,解決企業(yè)辦公“能效提升、數(shù)據(jù)安全、成本可控”核心痛點,助力企業(yè)真正實現(xiàn)降本增效。

在公有云服務市場,金山借助數(shù)字辦公平臺全套產(chǎn)品不同階梯版本,推進客戶高頻使用云和協(xié)作應用,企業(yè)用戶活躍度及付費粘性持續(xù)提升。

金山著重優(yōu)化了云和協(xié)作等跨段場景的用戶體驗,截止2022年底,上傳到公有云的文檔數(shù)量超過1752億,同比增長35%。

值得關(guān)注的是,在全球PC裝機量萎縮的大背景下,使用WPS等金山辦公軟件的用戶達到5.73億,較去年5.44億增長5%。

而其中個人付費用戶數(shù)量更是從去年的2537萬人上升到今年的2997萬人,同比增長18%,體現(xiàn)出其在辦公軟件市場的增長潛力。

金山軟件財報

而金山的另一個業(yè)務板塊游戲板塊也在2022年取得良好表現(xiàn),全年營收37.26億元,同比增長21%,其中四季度營收10.22億元,同比增長11%,環(huán)比增長23%。

在游戲業(yè)務中,金山在2022年的主要贏利點在于端游的《劍網(wǎng)3》和手游的《劍俠世界3》。

《劍網(wǎng)3》作為金山招牌游戲,自2009年公測以來成為國內(nèi)武俠 MMORPG 旗艦產(chǎn)品,強勢表現(xiàn)延續(xù)至今,截止2020年,《劍網(wǎng)3》累計用戶達1.2億,收入超過百億元。

作為一款穩(wěn)定運營13年的成熟產(chǎn)品,《劍網(wǎng)3》在2022年發(fā)布的新資料片《橫刀斷浪》通過與傳統(tǒng)文化有機結(jié)合廣受玩家好評,游戲日活屢創(chuàng)新高帶動了收入增長。

而2021年四季度發(fā)布的手游《劍俠世界3》,憑借一年三部資料片的更新速度和花樣繁多的戰(zhàn)斗玩法,帶給玩家沉浸式江湖俠客的體驗,獲得了商業(yè)上的成功。

金山表示,在版號重新發(fā)放后獲得了三部作品的版號,其中《塵白禁區(qū)》,《彼界》,《魔域2》均將在今年問世。

值得注意的是,金山2022年的母公司擁有人應占虧損為60.48億元,而上年的溢利為3.95億元,主要原因是2022年三季度,對所持金山云股份進行了一次性計提減值58億元。

在隨后的業(yè)績電話會上,金山軟件CEO鄒濤就大眾關(guān)心的GPT話題發(fā)表了自己的看法。

鄒濤認為:“本次AI技術(shù)浪潮與五年前Alphago(圍棋智能AI)不同,對整個行業(yè)都具有革命性影響,金山自從GPT產(chǎn)品問世以來就高度重視,對如何將技術(shù)和金山產(chǎn)品結(jié)合進行了大量的思考。”

他進一步表示:“盡管目前國內(nèi)大語言模型和GPT4.0尚有差距,但是金山有信心在行業(yè)模型和針對性應用場景上很快跟上,預計在2023年上半年將有初步成果?!?/p>

對于游戲業(yè)務,鄒濤表示《魔域2》即將進行新一輪測試后投放上市,而《塵白禁區(qū)》則預定在今年下半年上市,隨著版號發(fā)放頻率進一步加快,公司有望從中受益。

鄒濤的樂觀并非沒有根據(jù)。

根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,金山已具一定程度的深度學習的技術(shù)儲備。金山辦公在21年推出KSAI-lite,自研深度學習推理框架,定位支持包括移動端、嵌入式以及服務器端在內(nèi)的多硬件平臺。

WPS此前已有人工智能方面的功能(如圖像處理、輔助寫作和 OCR),廣獲好評。因此金山可依托過往優(yōu)勢,從場景針對性更強的小模型切入,對GPT相關(guān)開源資源進行學習,從而節(jié)省成本并加速落地。

同時在游戲領(lǐng)域,除了自家的新品上市能增厚金山2023年業(yè)績,暴雪退出中國也將有望為《劍網(wǎng)3》帶來大量新用戶。

23年1月24日0點起,暴雪國服正式終止運營,或有部分用戶轉(zhuǎn)投玩法較為相似的《劍網(wǎng)3》。

根據(jù)順網(wǎng)星研社公布的網(wǎng)吧游戲熱力榜數(shù)據(jù),《劍網(wǎng)3》23年2月排名22,環(huán)比上升5名;1月排名27,環(huán)比上升2名。這或受益于魔獸玩家涌入。

《劍網(wǎng)3》端游與《魔獸世界》同為人氣高漲的MMORPG頭部端游,玩法相似度高。二者的陣營分布(《魔獸》有聯(lián)盟與部落,《劍網(wǎng)3》有惡人谷和浩氣盟)、職業(yè)設計(《魔獸》有戰(zhàn)法牧,《劍網(wǎng)3》各門派也有對應定位)、核心玩法(PVE的五人本,十人本,二十五人本的晉升路線,PVP的礦車、戰(zhàn)場等)、金團系統(tǒng)、點卡機制等模塊均有較多類似的地方。

截至23年3月17日,《劍網(wǎng)3》官方微博粉絲數(shù)、百度搜索指數(shù)均在同類游戲中排名第一,知乎話題瀏覽量與貼吧粉絲數(shù)也僅落后于《魔獸世界》排名第二。

在去年三季度宣布計提金山云減值后,金山股價在觸底后開啟反彈,截止3月21日,公司股價報收每股30.65元,較最低點17.30元上漲77%。

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責任編輯:孫知兵

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