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十問(wèn)十答:網(wǎng)易現(xiàn)在還能賺多少錢,丁磊等高管在電話會(huì)議說(shuō)了啥?

2023-08-25 05:02:21來(lái)源:游戲日?qǐng)?bào)

十問(wèn)十答,了解游戲公司的“當(dāng)下情況”。

近幾年行業(yè)環(huán)境劇變是游戲日?qǐng)?bào)啟動(dòng)這一欄目的背景,我們發(fā)現(xiàn),即便是頭部大廠也受影響出現(xiàn)了方向性的變化,業(yè)內(nèi)對(duì)一些公司的傳統(tǒng)印象多數(shù)已經(jīng)不契合事實(shí)了。十問(wèn)十答會(huì)通過(guò)簡(jiǎn)單但關(guān)鍵的重點(diǎn)內(nèi)容,帶大家重新認(rèn)識(shí)當(dāng)下的游戲公司。


(資料圖片僅供參考)

本期我們的記錄對(duì)象為網(wǎng)易。

第一問(wèn):網(wǎng)易現(xiàn)在能賺多少錢?

(上一年)2022年度,網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示歸股凈利潤(rùn)為203.37億元。

(今年上半年)剛剛發(fā)布的2023年半年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)如下:凈收入490.57億元,毛利潤(rùn)為292.71億元,歸股凈利潤(rùn)為149.97億元。

(今年4-6月)其中,單第二季度:凈收入240.11億元,毛利潤(rùn)為143.75億元,歸股凈利潤(rùn)為82.42億元。

第二問(wèn):網(wǎng)易哪些業(yè)務(wù)在賺錢?

被網(wǎng)易分列的主要業(yè)務(wù)項(xiàng)包括:游戲及相關(guān)增值服務(wù);有道;云音樂;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)

按照2023年H1計(jì)算:

按照2023年Q2計(jì)算:

從兩張表格數(shù)據(jù)中可以看到,游戲及相關(guān)增值服務(wù)是網(wǎng)易賺錢的主力,貢獻(xiàn)接近9成。游戲及相關(guān)增值服務(wù)包含網(wǎng)易CC直播、游戲相關(guān)商品等,其中單純?cè)诰€游戲的收入占比始終保持在90%以上,在線游戲收入方面手游和端游的占比分別為74%和26%。

2023年Q2財(cái)報(bào)顯示四大業(yè)務(wù)的毛利潤(rùn)都在同比增長(zhǎng),分別得益于:

游戲及相關(guān)增值服務(wù):在線游戲收入的增加

有道毛:在線營(yíng)銷服務(wù)和學(xué)習(xí)服務(wù)的收入貢獻(xiàn)增加

云音樂:會(huì)員訂閱收入的增加和成本管控的持續(xù)改善

創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)長(zhǎng):嚴(yán)選電商凈收入的增長(zhǎng)

第三問(wèn):網(wǎng)易最重要的游戲產(chǎn)品包含哪些?

目前總計(jì)26款,涉及6款端游,20款手游(基于2022年網(wǎng)易財(cái)報(bào)與2023年動(dòng)態(tài)整理)

最新財(cái)報(bào)中被網(wǎng)易重點(diǎn)提及的游戲如下:《逆水寒手游》《巔峰極速》《超凡先鋒》《哈利波特:魔法覺醒》《夢(mèng)幻西游》《蛋仔派對(duì)》《第五人格》《逆水寒》

截圖來(lái)自2023年Q2財(cái)報(bào)電話會(huì)議演示

第四問(wèn):網(wǎng)易有哪些儲(chǔ)備游戲產(chǎn)品?

整體看儲(chǔ)備產(chǎn)品部分,開放世界是網(wǎng)易接下來(lái)重點(diǎn)布局的新賽道,另外在MMO、生存以及二次元等過(guò)往網(wǎng)易做出過(guò)成績(jī)的賽道也有動(dòng)作。需要注意的是,該表格中并未包括部分產(chǎn)品出海的計(jì)劃,例如近期我們就有報(bào)道,《蛋仔派對(duì)》正在布局美國(guó)和巴西市場(chǎng)。

第五問(wèn):網(wǎng)易今年在出海上都有哪些動(dòng)作?

收購(gòu)與新工作室:

1月宣布收購(gòu)加拿大游戲工作室SkyBox Labs,后者將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng);

1月宣布在西班牙組建了一家新的工作室做原創(chuàng)游戲,并開啟了項(xiàng)目人才招聘;

2月在日本成立新工作室STUDIO FLARE,由《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》系列制作人森利道帶隊(duì)研發(fā);

5月在日本成立新工作室PinCool,由前《勇者斗惡龍》制作人市村龍?zhí)深I(lǐng)導(dǎo),主要研發(fā)主機(jī)類游戲產(chǎn)品;

8月成立T-Minus Zero Entertainment,由參與過(guò)《創(chuàng)世紀(jì)OL》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》制作的Rich Vogel擔(dān)任CEO;

新出海品牌:

網(wǎng)易部分出海產(chǎn)品變更到了Exptional Global旗下,有外媒報(bào)道稱網(wǎng)易承認(rèn)是該品牌是新設(shè)立的全球發(fā)行品牌,但目前網(wǎng)易并未在國(guó)內(nèi)進(jìn)行過(guò)公開展示。《蛋仔派對(duì)》《Lost Light》《哈利波特:魔法覺醒》等產(chǎn)品已被歸入該品牌旗下。

產(chǎn)品出海:

網(wǎng)易目前正在將部分國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上有較好表現(xiàn)的產(chǎn)品向海外推進(jìn),主要代表產(chǎn)品為《蛋仔派對(duì)》和《哈利波特:魔法覺醒》。其中《蛋仔派對(duì)》尚未取得亮眼成績(jī),《哈利波特:魔法覺醒》在今年6月中旬海外推出后,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估首月流水接近500萬(wàn)美元。

第六問(wèn):網(wǎng)易在布局哪些新賽道?

這部分內(nèi)容主要可以從網(wǎng)易財(cái)報(bào)的其他創(chuàng)新業(yè)務(wù)部分了解,根據(jù)2022年度財(cái)報(bào)可以了解到,網(wǎng)易目前主要在跟進(jìn):機(jī)器學(xué)習(xí)和其他先進(jìn)技術(shù),如自然語(yǔ)言處理、識(shí)別、文字語(yǔ)言轉(zhuǎn)換等;大數(shù)據(jù)分析,應(yīng)用于了解用戶升級(jí)產(chǎn)品;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí),涉及游戲研發(fā)以及云音樂營(yíng)銷;信息技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,主要是架設(shè)服務(wù)器。

網(wǎng)易瑤臺(tái)是創(chuàng)新業(yè)務(wù)的代表之一,據(jù)官方介紹,至今已為政府行業(yè)、醫(yī)療健康、學(xué)術(shù)教育、文化娛樂等20多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域成功舉辦超過(guò)兩萬(wàn)場(chǎng)沉浸式元宇宙活動(dòng)。

第七:丁磊等高管在Q2電話會(huì)議上說(shuō)了什么?

AI怎么幫助逆水寒提升收入和用戶粘性?研發(fā)環(huán)節(jié)提升效率,我們是從游戲+AI的思路,調(diào)整為了AI+游戲的思路。

怎么看待《全明星街球派對(duì)》?這是我們?cè)隗w育類特別是籃球類上做的一個(gè)嘗試。要求全部重點(diǎn)研發(fā)人員都是籃球愛好者。預(yù)計(jì)未來(lái)深耕這一品類。

點(diǎn)評(píng)下《代號(hào)無(wú)限大》這款產(chǎn)品?在二次元開放世界領(lǐng)域進(jìn)行一個(gè)全面升級(jí)的研發(fā)嘗試,希望鞏固我們?cè)贏I研發(fā)游戲方面的成果,不遠(yuǎn)的將來(lái)就會(huì)與大家見面。

為什么決定《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)免費(fèi)?因?yàn)榭梢宰尭嘤脩魠⑴c進(jìn)來(lái),也確實(shí)有了顯著的增長(zhǎng),我們認(rèn)為這是一個(gè)非常正確的決策。

《燕云十六聲》什么時(shí)候上線?《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,和逆水寒的世界觀有很大的區(qū)別,上線的時(shí)間會(huì)放在最晚不超過(guò)明年Q2,有可能會(huì)提前。

集團(tuán)在海外短期和長(zhǎng)期的目標(biāo):海外游戲我們認(rèn)為最有價(jià)值的是歐美和日韓,中國(guó)一些題材不一定適合海外需求。Pc、主機(jī)是主流。我相信很快會(huì)有收獲的一天。

第八問(wèn):2023年網(wǎng)易有哪些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)?

與暴雪分家:1月24日,暴雪游戲退出中國(guó),結(jié)束了與網(wǎng)易的合作伙伴關(guān)系。目前雙方仍有糾紛,網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)起訴了暴雪索賠3億,包括網(wǎng)之易已全額支付的《魔獸世界》等停服游戲的退款、未售游戲商品庫(kù)存的預(yù)付款項(xiàng)、數(shù)款未開發(fā)游戲的預(yù)付保證金。該案將在9月21日開庭。

起訴三戰(zhàn):網(wǎng)易《率土之濱》起訴靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》勝訴,獲賠5000萬(wàn)元。雖然兩款游戲的運(yùn)營(yíng)上受影響程度較弱,但因判決涉及到了“表達(dá)”與“思想”受保護(hù)的程度之爭(zhēng),該案引發(fā)了法律界的廣泛討論。

520發(fā)布會(huì):網(wǎng)易在這場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)上公布了34款游戲產(chǎn)品的新動(dòng)態(tài)以及11款新產(chǎn)品爆料,目前《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對(duì)》已上線公測(cè)。

重點(diǎn)產(chǎn)品動(dòng)作:《逆水寒》手游上線、《蛋仔派對(duì)》《哈利波特:魔法覺醒》出海,與《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲是最值得關(guān)注的產(chǎn)品動(dòng)作。

第九問(wèn):社會(huì)輿論怎么看網(wǎng)易的游戲?

部分網(wǎng)易游戲因?yàn)榈妄g化的原因不可避免與未成年人沉迷、未成年人充值有較深的關(guān)聯(lián),例如此前《蛋仔派對(duì)》因?yàn)椤拔闯赡耆藖y象”引發(fā)討論。不過(guò)網(wǎng)易在規(guī)則方面一直很注重加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)與限制。此外,游戲也是網(wǎng)易踐行社會(huì)責(zé)任的重要載體之一,具體包括通過(guò)游戲傳承優(yōu)秀文化,研發(fā)公益游戲關(guān)愛特殊人群,以游戲作為渠道助農(nóng)/救災(zāi)等。

第十問(wèn):網(wǎng)易過(guò)去一年的市值表現(xiàn)如何?

過(guò)去一年,網(wǎng)易的最低市值出現(xiàn)在2022年10月,對(duì)比該數(shù)據(jù),目前網(wǎng)易市值漲幅81.9%。

你還有哪些關(guān)于網(wǎng)易的問(wèn)題?歡迎評(píng)論區(qū)留言!

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責(zé)任編輯:孫知兵

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